콘텐츠 구조
단순 반응에서 복합 반응까지
반응의 깊이에 따라 콘텐츠를 나눕니다. 세부 테마나 가벼운 동작 하나를 SPOMOVE 전체처럼 일반화하지 않습니다.
단순 반응
화면에 제시된 한 가지 정보에 맞춰 정해진 위치나 동작으로 연결합니다.
- 반응 인지
- 시지각 반응
선택 반응
여러 정보 중 목표 자극을 골라 움직입니다. 방해 자극이 함께 제시될 수 있습니다.
- 사이먼 효과
- 플랭커
복합 반응
숫자·순서·규칙·교구 조작을 함께 적용하며, 익숙한 반응을 억제하고 규칙을 유지합니다.
- 스트룹 과제
- 순차 반응
프로그램 예시

리듬챌린지
화면 신호에 맞춰 리듬과 타이밍을 유지하며 움직입니다.
SIMON
위치 충돌
01자극 위치02정답 색03반응 억제04패드 선택보이는 위치가 아니라 규칙에 맞는 색 패드로 이동
사이먼 효과 활동
자극이 나타난 위치가 아니라 정해진 규칙에 따라 반응합니다.
FLANKER
방해 자극 분리
01주변 화살표02가운데 목표03선택 주의04정확도주변 정보는 버리고 가운데 목표 방향만 선택
플랭커 활동
주변 자극을 구분하고 중심 목표에 맞춰 움직입니다.
STROOP
의미와 색 충돌
01글자 의미02표시 색03규칙 전환04반응 통제읽히는 단어가 아니라 현재 규칙의 색 정보를 선택
스트룹 과제 활동
글자 의미와 색 정보가 충돌하는 상황에서 규칙을 선택합니다.

컬러 반응 점프
색과 방향 신호를 보고 빠르게 선택해 이동합니다.
DIVE
가상 공간 반응
01색 게이트02장애물03점프·회피04전신 반응화면 속 신호를 보고 4색 패드와 몸 동작으로 수행
DIVE 몰입 활동
가상 공간의 게임형 장애물을 보고 전신으로 반응합니다.





