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SPOKEDU
SPOMOVE 수업 — 화면 자극, SPOMAT, 아이들의 움직임이 한 장면에 연결된 현장

SPOMOVE

움직임에 반응하는시지각 놀이체육

화면의 자극을 보고 판단하고 움직이는 SPOKEDU의 디지털 움직임 프로그램입니다.

02 / RESPOND

보고,판단하고,움직입니다.

  1. SCREEN

    SEE

    화면에서 색상·방향·형태·동작 자극을 확인합니다.

  2. DECISION

    DECIDE

    자극을 구분하고 어떤 움직임을 할지 판단합니다.

  3. MOVEMENT

    MOVE

    SPOMAT과 공간 위에서 실제 움직임을 수행합니다.

SPOMOVE 색상 반응 — 화면의 색 자극을 보고 SPOMAT 위에서 움직이는 현장

03 / EXPERIENCE

하나의 화면이여러 움직임으로 이어집니다.

04 / ADAPT

같은 활동도다르게 설계할 수 있습니다.

  1. 자극 시간

    2초6초

  2. 과제 구조

    단순선택복합

  3. 참여 방식

    1인협동그룹

  4. 움직임

    기본복합

05 / APPLY

대상에 맞게활용합니다.

SPOMOVE 유아·초등 — 패드에 도착한 뒤 움직임으로 반응하는 현장

기본 움직임과 반응 활동을 중심으로 활용합니다.

06 / PROVE

실제 수업에서사용하고 있습니다.

07 / SPOMAT

화면의 자극을실제 움직임으로 연결합니다.

2×2 컬러 SPOMAT을 활용해 방향, 위치, 이동, 점프 등 다양한 움직임으로 연결합니다.

SPOMAT 자세히 보기
SPOMOVE 1:1 — 화면의 2×2 색 자극을 보고 패드에서 움직이는 특수·소그룹 현장

08 / CONNECT

SPOMOVE 프로그램은SPOKEDU LAB에서 관리합니다.

프로그램을 찾고 수업에 맞는 활동을 선택해 활용할 수 있습니다.

SPOKEDU LAB 실제 화면 — SPOMOVE 추천

09 / START

SPOMOVE를수업에 적용해보세요.